Содержание
- 1 NVIDIA SLI
- 2 Сравнение SLI и CrossFire — выясняем, надо или нет
- 2.1 Что такое режимы SLI и CrossFire
- 2.2 Участники тестирования и методика
- 2.3 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
- 2.4 Unigine Superposition 3D
- 2.5 Battlefield 1 (DX12)
- 2.6 Doom (Vulkan)
- 2.7 F1 2017 (DX11)
- 2.8 Forza Motorsport 7 (DX12)
- 2.9 Ghost Recon: Wildlands (DX11)
- 2.10 GTA V (DX11)
- 2.11 Rise of the Tomb Raider (DX12)
- 2.12 The Division (DX12)
- 2.13 The Witcher 3 (DX11)
- 2.14 Total War: Warhammer (DX12)
- 2.15 Среднее быстродействие
- 2.16 Заключение. Сравнение SLI и CrossFire, оно вам надо?
- 3 Как подключить видеокарты в CrossFireX, не сделав типичную ошибку
- 4 Все что нужно знать про SLI и CrossFireX
NVIDIA SLI
NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) — это технология объединения двух видеокарт с целью увеличения графической производительности. Назвать саму идею объединения видеокарт новой нельзя.
Как известно, все новое — это хорошо забытое старое. Попытки объединения видеокарт (то есть создания многопроцессорной графической системы) предпринимались и раньше.
И если говорить о решениях, которые имели коммерческий успех и завоевали популярность в среде заядлых геймеров, то уместно вспомнить технологию Scan Line Interleave (SLI), которая позволяла объединять в единое решение две графические карты на базе процессоров 3Dfx Voodoo 2.
Технологии объединения видеокарт (Технология NVIDIA SLI)
Суть технологии Scan Line Interleave (чередование строк кадра) была отражена в ее названии: один графический процессор отвечал за обработку четных строк кадра, а другой — за обработку нечетных. Таким образом, нагрузка на графические процессоры делилась пополам, а общая производительность увеличивалась.
Предпринимались и другие попытки создания многопроцессорных графических решений, однако коммерческого успеха они не имели.
С выпуском графического интерфейса PCI Express совместное использование двух графических карт вновь стало возможным. Компания NVIDIA уже давно поняла потенциал новой шины и внедрила некоторое подобие функции 3Dfx SLI в графический процессор NV40, также известный как GeForce 6800.
Итак, что же представляет собой новая технология NVIDIA SLI? Для реализации возможности объединения двух видеокарт информацию рендеринга следует разделить между двумя картами.
Кроме того, нужен метод передачи информации об изображении второй карты на первую карту, к которой подключен монитор.
Наконец, две части изображения должны быть объединены на экране монитора.
Поэтому одна из видеокарт, работающих в режиме NVIDIA SLI, является ведущей, а вторая — ведомой, при этом ведущая карта отвечает за сборку финального кадра и вывод его на экран.
Для объединения видеокарт в технологии NVIDIA SLI используют простое U-образное мостовое соединение двух карт, которое обеспечивает синхронизацию и передачу изображения. В результате этого соединения отпадает потребность в использовании внешнего кабеля.
Если вернуться в дни карт Voodoo 2, то технология SLI была довольно сложной, поскольку, помимо двух карт Voodoo 2, требовалась «нормальная» 2D-кapтa для 20-приложений.
Сигнал VGA этой 20-карты передавался на карты Voodoo 2 с помощью внешнего кабеля, в то время как синхронизация двух карт Voodoo 2 и обмен информацией между ними осуществлялись по ленточному шлейфу.
Графическая информация разделялась таким образом, что одна карта выводила только четные строки кадра, а другая — нечетные. Затем результаты складывались или чередовались. Отсюда и название — Scan Line Interleave.
Технология NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) имеет ряд принципиальных отличий от 3Dfx SLI. Главное из них заключается в самом принципе обработки кадров.
Технология NVIDIA SLI предлагает два режима работы для увеличения производительности: Split Frame Rendering (SFR) и Alternate Frame Rendering (AFR).
Режим AFR — это поочередный рендеринг кадров, to есть одна видеокарта отвечает за рендеринг одного кадра, а вторая — за рендеринг другого.
В режиме SFR одна видеокарта отвечает за обработку верхней половины сцены кадра, а вторая — за обработку нижней половины. Кроме того, разделение кадра на верхнюю и нижнюю половины не ограничено соотношением 50:50, а является гибким.
С помощью техники динамической балансировки нагрузки последняя между видеокартами делится пополам, что позволяет каждой из них работать в полную силу.
Вполне очевидно, что технология балансировки нагрузки необходима и эффективна, поскольку в большинстве игр нижняя часть сцены обычно имеет высокую сложность с множеством деталей, а верхняя половина чаще всего отображает только статическое небо.
NVIDIA SLI и её реализация
Для реализации технологии NVIDIA SLI на практике потребуются две (в режиме З-way — три) видеокарты с интерфейсом PCI Express, поддерживающие данную технологию (например, на базе графического процессора GeForce 9800), мостовой соединитель и материнская плата, имеющая два слота PCI Express х16.
На платах бюджетного класса при установке двух или трех видеокарт слоты могут автоматически переключаться в режим PCI Express х8, однако падение производительности будет относительно невелико (не больше 10 %).
В любом случае прирост от SLI-связки будет гораздо заметнее, особенно при объединении плат высшей ценовой категории. А вот в бюджетном сегменте толку от SLI немного: проще купить одну более мощную плату вместо двух недорогих.
Кстати, учтите, что для надежной и быстрой работы системы необходим еще и быстрый процессор класса не ниже Core 2 Duo последних моделей (а в идеале — и четырехъядерный Core i7).
Обе графические карты должны принадлежать к одному классу производительности, то есть можно объединять только две карты GeForce 9800 GTX, но не 9800 GTX и 9800 GT.
Объединение в одну связку плат различных производителей допускается, но «коктейль» из карт на основе разных чипов работать не будет, хотя в теории должен бы — ведь здесь используется балансировка нагрузки.
Источник: http://dammlab.com/osnovi-pk/companenty_pc/texnologii-obedineniya-videokart-texnologiya-nvidia-sli.html
Сравнение SLI и CrossFire — выясняем, надо или нет
Вот вы говорите SLI, CrossFire… Ну хорошо, не говорите, мечтаете собрать игровой компьютер, установив туда если не самое топовое железо, то близкое к нему. Или просто знаете, что для достижения самый высокой производительности требуется использовать не одну, а несколько видеокарт.
Так ли это? Ресурс uk.hardware.info провел тестирование в играх с использованием пары совместно работающих видеокарт обоих ведущих производителей.
Данный вольный перевод дает информацию о том, что дало сравнение SLI и CrossFire, на что можно рассчитывать, приобретая несколько видеокарт, и имеет ли это смысл вообще.
Что такое режимы SLI и CrossFire
Долгое время единственным вариантом совместной работы видеокарт было объединение их при помощи SLI (видеокарты NVidia) или CrossFire (AMD). После выхода DirectX последней на данный момент, 12-й, версии поддержка использования нескольких видеопроцессоров стала осуществляться на уровне API.
Если вкратце, это означает, что совместно видеокарты могут работать не только в пределах фирменной технологии каждого производителя, но и с использованием всех имеющихся в системе GPU. Тем не менее, на данный момент это не поколебало позиций объединения видео процессоров при помощи предлагаемых AMD и NVidia технологий.
Давайте кратко вспомним, в чем суть совместной работы нескольких видеокарт, чем две конкурирующие технологии схожи, и в чем их различия.
Прежде всего, для того, чтобы заставить видеокарты NVidia работать вместе, нужно, во-первых, иметь материнскую плату, сертифицированную для режима SLI, т. е. имеющую возможность установки двух или более видеокарт и их объединения.
Во-вторых, в режиме SLI можно использовать только одинаковые видеопроцессоры. Иными словами, имея, например, GTX 1060, нельзя докупить GTX 1080 и объединить их. Да и, откровенно говоря, использовать такой режим мультипроцессорности можно только с видеокартами не ниже GTX 1070.
AMD более лояльна, позволяя такие «вольности», как использование разных видеопроцессоров, правда, относящихся к одной серии. Например, можно объединить Vega 56 и Vega 64.
В настоящее время видеокарты в режиме SLI и CrossFire работают по алгоритму AFR (Alternate Frame Rendering), т. е. одна видеокарта обрабатывает четные кадры, вторая – нечетные. Этот вариант считается предпочтительнее использовавшегося ранее алгоритма SFR (Split Frame Rendering).
Тем не менее, у AFR есть и недостатки. Например, появление задержек при выводе изображения, подергиваний, что обусловливается тем фактом, что разные кадры могут иметь разную «сложность», и один из них может быть не обработан видеокартой в заданное время и не готов к передаче в видеобуфер для отображения.
В теории, заботу об загрузке всех доступных видеопроцессоров может взять на себя игра, если она использует DX12, но, к сожалению, активного применения этой возможности не наблюдается.
Да и вообще сложно сказать, в какой игре на данный момент это нововведение используется.
Следует сразу сказать, что не стоит ожидать двукратного роста быстродействия у работающих в тандеме двух видеокарт. Отнюдь.
Значение в 60-70% можно считать хорошим, ну а если ускорение доходит до 90%, то это просто великолепный результат.
Участники тестирования и методика
Было выбрано по паре штук топовых видеокарт NVidia GeForce GTX 1080 Ti и AMD Radeon RX Vega 64, объединяемых, соответственно, в SLI и CrossFire. Использовались игры с поддержкой таких API, DX11, DX12 и Vulkan.
В роли бенчмарков выступали:
- 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11).
- 3DMark Timespy (DX12).
- Unigine Superposition.
- Battlefield 1 (DX12).
- Doom (Vulkan).
- F1 2017 (DX11).
- Forza Motorsport 7 (DX12).
- Ghost Recon: Wildlands (DX11).
- GTA V (DX11).
- Rise of the Tomb Raider (DX12).
- The Division (DX12).
- The Witcher 3 (DX11).
- Total War Warhammer (DX12).
Проверка проводилась на разрешениях FullHD:
- 1920×1080 (Full HD) – средние настройки графики.
- 1920×1080 (Full HD) — Ultra / Highest настройки графики.
- 2560×1440 (WQHD) — средние настройки графики.
- 2560×1440 (WQHD) — Ultra / Highest настройки графики.
- 3840×2160 (Ultra HD) — средние настройки графики.
- 3840×2160 (Ultra HD) — Ultra / Highest настройки графики.
В качестве тестового стенда использовалась следующая конфигурация:
- Процессор – Intel Core i9 7900X Skylake-X 10-core @ 4.5 GHz
- Материнская плата – ASUS Strix X299-XE Gaming motherboard
- Память – G.Skill Trident Z 32 ГБ DDR4-3200 CL14
- SSD – 2x Samsung 840 Evo 1 TБ
- Windows 10 x64 Fall Creators Update
При проверке в играх в графиках ниже отражено среднее значение FPS.
3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
Бенчмарк иллюстрирует ту пользу, которую можно получить при совместном использовании видеокарт. В тесте Timespy, работающем на DirectX 12, установка второй RX Vega 64 дает прирост в 72%, а добавление GTX 1080 Ti к уже имеющейся ускорит работу на 68%. В графическом тесте прирост составляет 85% и 88% соответственно.
Unigine Superposition 3D
Довольно свежий бенчмарк, появившийся в прошлом году. Тестируется скорость рендеринга. Результаты показывают абсолютное безразличие к тому, сколько видеокарт задействовано.
Battlefield 1 (DX12)
Игра использует движок Frostbite и была запущена в режиме DX 12. На низких разрешениях наличие двух видеокарт более идет на пользу видеочипам AMD. У NVidia польза от режима SLI проявляется меньше.
Разница, причем заметная, проявляется при переходе на разрешение 4К (3840х2160). Здесь видеокарты AMD показывают прирост производительности в 75%, а NVidia – 80%.
Doom (Vulkan)
Единственная игра в этом тестировании, использующая API Vulkan.
Поддержка графической мультипроцессорности не предусмотрена, и в лучшем случае проку от нее никакого. В худшем же (при использовании видеокарт NVidia), режим SLI ведет к падению производительности, особенно на высоких разрешениях.
F1 2017 (DX11)
Игра никак не использует режим SLI для видеочипов NVidia. Смысла в установке второй видеокарты нет.
В случае с AMD, польза от мультипроцессорности появляется только на разрешениях 2К и выше и при условии установки ультра настроек графики. При разрешении 4К прирост производительности доходит до 44%.
Forza Motorsport 7 (DX12)
Если вы поклонник этой игры, то будет полезно знать, что приобретение второй видеокарты – бессмысленное решение. Особенно при использовании видеокарт AMD.
Ghost Recon: Wildlands (DX11)
Игра использует движок Anvil Next и DX 11.
Wildlands относится к «тяжелым» играм. Плюсы от установки второй видеокарты есть, но, к сожалению, польза от масштабирования не настолько большая, как хотелось бы. Максимальный эффект был достигнут при разрешении 4К и средних настройках графики. Прирост составил порядка 55-65%.
При этом даже в SLI режиме на максимальных настройках в 4К частота кадров находилась на уровне 43 FPS, что на грани комфортных для игры значений.
GTA V (DX11)
Игра и ее движок RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) уже привычно благоволит к видеокартам NVidia. Даже в «одномоторном» варианте видеокарты этого производителя быстрее конкурента в любом сочетании.
Польза от SLI проявляется только в 4К при ультра настройках графики и составляет 42%. Получается, две видеокарты AMD лучше одной аж на 82%.
В этом случае смысл в установке двух Vega 64 есть.
В целом же, GTA V – типичный представитель процессорозависимых игр, количество FPS в которых в большей степени зависит от установленного CPU, из которого выжимаются все соки.
Rise of the Tomb Raider (DX12)
Эта игра отлично распоряжается предоставляемыми графическими ресурсами и учитывает их конфигурацию.
За исключением разве что FullHD (1920×1080) режима на средних настройках, с повышением нагрузки польза от графической мультипроцессорности проявляется все сильнее, достигая 85% для AMD и 92% для NVidia при максимальных настройках графики в 4К разрешении.
The Division (DX12)
В контексте сегодняшнего разговора можно однозначно сказать, что проку от второй видеокарты в этой игре никакого.
The Witcher 3 (DX11)
Игра на движке Red Engine 3 с использованием DirectX 11.
Хорошо использует возможности второй видеокарты, особенно в случае AMD. За исключением разрешения FullHD со средними настройками графики, где прирост производительности составляет порядка 49%, на высоких разрешениях, особенно при улучшении качества картинки, польза от парной работы видеокарт доходит до 78%.
При этом видеочипы NVidia отлично себя чувствуют во всех разрешениях, и даже при «ультрах» в 4К одиночная 1080 Ti показывает вполне играбельные 58 FPS.
Total War: Warhammer (DX12)
Пример того, что используемый движок Warscape не знает, зачем ему вторая видеокарта и что с ней делать. Особенно это касается AMD. При низких разрешениях режим CrossFire становится обузой. Быстродействие падает более ощутимо, нежели при использовании одиночной Vega 64.
Среднее быстродействие
На основе проведенных тестов было вычислено среднее значение FPS по всем видеокартам и режимам работы, т. е. для одиночных и при использовании в SLI/CrossFire. Эти значения несколько условны и отражают некую «среднюю температуру по больнице», которая может измениться при другом наборе игр.
Тем не менее, определенную информацию получить можно. Так, при разрешении FullHD все видеокарты справляются со своей работой. Смысла в приобретении второй нет. С ростом нагрузки при увеличении разрешения и высоких настройках графики польза от графической мультипроцессорности увеличивается.
В данном наборе игр получается, что у пяти из них масштабирования на несколько GPU нет. В двух прирост наблюдается, но умеренный. Три хорошо используют ресурсы дополнительной видеокарты.
Заключение. Сравнение SLI и CrossFire, оно вам надо?
Так что же, имеет смысл вкладываться в покупку второй видеокарты или нет? На мой взгляд, скорее нет, чем да. Прирост количества FPS проявляется только в некоторых играх. Часто он отнюдь не оправдывает затраченные немалые средства на саму видеокарту, а также на приобретение не самой дешевой материнской платы.
Да и большого стремления у разработчиков поддерживать технологию мультипроцессорности тоже не видно. Наличие топовой видеокарты уже само по себе почти гарантирует комфортный уровень частоты кадров в играх почти на любых разрешениях. Исключением может стать разве что режим 4К на ультра или близких к ним настройках.
Возможно, установка второй видеокарты имела бы смысл при использовании видеочипов среднего уровня, но, к сожалению, GTX 1060, не говоря про младшие модели, могут работать только в одиночестве.
Что же касается полученных в тестировании результатов, то весьма достойно выглядит видеокарта GTX 1080 Ti именно при одиночном применении. В большинстве случаев ее производительность находится на уровне двух Radeon RX Vega 64 в CrossFire режиме.
Не следует забывать и про такой неприятный эффект, как микрозадержки при рендеринге видеокартами своих кадров. Небольшой прирост быстродействия может быть омрачен появлением мелких, но не столь незаметных подергиваний изображения, снижения плавности.
Если исходить из цены, то насколько оправдана покупка второй видеокарты? На данный момент (середина июня 2018-го года) цены на GTX 1070 начинаются примерно с 32000 руб. GTX 1080 уже стоит не меньше 39000-40000 руб.
, а версия Ti переваливает за 60000 руб.
Удвойте эти цифры и получите стоимость видеоподсистемы, которая окажется в среднем на 40-60% быстрее, чем одиночная видеокарта, которая вполне справится сама почти с любой нагрузкой.
Если же компромиссы невозможны, а разрешения ниже 4К вообще не рассматриваются, да еще и мониторов несколько, тогда аргументов в пользу SLI/CrossFire существенно больше. Вопрос только в стоимости этого удовольствия.
Задуматься о приобретении второй видеокарты можно разве что как вариант превентивного шага в ожидании новых игр и использования разработчиками всех возможностей, предоставляемых DirectX 12.
Тем же, кто привык, что каждый вложенный рубль подкрепляется мегагерцами и FPS-ами, вряд ли понравится перспектива покупки двух дорогих видеокарт при максимум полуторной прибавке к быстродействию.
Как бы то ни было, это только сравнение SLI и CrossFire. Окончательное решение принимать вам, и сделать его можно только опираясь на результаты, которые помогут спрогнозировать потенциальный эффект от апгрейда.
Хороших покупок и высоких значений FPS.
Источник: https://andiriney.ru/sravnenie-sli-i-crossfire/
Как подключить видеокарты в CrossFireX, не сделав типичную ошибку
Cайт о правильной настройке и оптимизации компьютера
Как уже понятно из названия статьи, я купил вторую видеокарту и решил воспользоваться случаем, чтобы написать подробную статью на эту тему. Начнём с самого начала — что такое Crossfire?
AMD CrossFireX(изначально называлась AMD CrossFire)— это технологии компании AMD, которые позволяют объединить несколько видеокарт в одну систему для повышения производительности компьютера в построении 3D моделей и графики.
Конечно же, эта технология в основном предназначена для геймеров, притом не самых бедных, так как видеокарты и материнские платы с поддержкой данной функции находятся минимум в средней ценовой категории.
Хотя цена это не единственный нюанс, который нужно знать перед покупкой, и сейчас мы их рассмотрим.
Что нужно купить в системный блок для поддержки CrossfireX
Итак, для начала перечислю то, что нам необходимо купить, чтобы построить полноценный CrossFireX:
1) Материнская плата;
2) Блок питания;
3) Две или более видеокарты.
Ссылки ведут на соответствующие разделы магазина Юлмарт, а теперь поговорим о том, как выбрать компоненты правильно:
1) Материнская плата (можно купить в ОГО.ру). Здесь, в принципе, ничего сложно нет, но перед покупкой нужно внимательно читать спецификацию на сайте производителя, так как важную информацию очень часто скрывают в магазинах.
Итак, первое — это поддержка технологии CrossFireX, но здесь есть один нюанс — на материнской плате должны быть два полноценных порта PCI-E x16 работающих парно в режиме x16+x16, но можно хотя бы x8+x8 (разница составит несколько процентов, но всё-таки имеет место быть), хотя в идеале лучше использовать первый вариант. В магазинах же очень часто не раскрывают информацию о том, что два из трех портов PCI-E x16 работают в режиме х4 и хотя возможны для использования, но, из-за слабого использования второй видеокарты, становятся не пригодны для построения CrossFireX. Покупка второй видеокарты в этом случае просто никак себя не окупит.В лучшем случае об этом напишут в разделе «Дополнительная информация», но как показывает практика этого там нет. Поэтому не поленитесь зайти на официальный сайт производителя и просмотреть спецификацию к материнской плате, которую вы собрались покупать, так как здесь производитель обязан указать настоящие данные. К примеру, вот информация на сайте Gigabyte о моей материнской плате:
Чтобы несколько облегчить поиск, уже есть список чипсетов, на которых есть поддержка технологии CrossFireX, но это только приблизительный список, окончательную поддержку уточняйте в спецификации на сайте производителя.
для матплат AMD AM3+:
AMD 990FX(x16+x16, PCI-E 2.0)AMD 990X(x8+x8, PCI-E 2.0)
для матплат AMD AM3:
AMD 890FX(x16+x16, PCI-E 2.0) AMD 890GX(x8+x8, PCI-E 2.0)AMD 790X(x8+x8, PCI-E 2.0)AMD 790GX (x8+x8, PCI-E 2.0)AMD 790FX(x16+x16, PCI-E 2.0)
для матплат Intel LGA2011:
Intel X79 (x16+x16, PCI-E 3.0)
для матплат под Intel LGA1366:
Intel X58 (x16+x16, PCI-E 2.0)
для матплат Intel LGA1156:Intel P55 (x8+x8, PCI-E 2.0)*здесь также важен выбор процессора, CrossFireX возможен ТОЛЬКО на процессорах Lynnfield(i5-7xx,i7-8xx). На процессорах Clarkdale(i3-5xx,i5-6xx,Pentium) — НЕВОЗМОЖЕН.
для матплат под Intel LGA1155:
Intel P67 (x8+x8, PCI-E 2.0)Intel Z68 (x8+x8, PCI-E 2.0)*следует обратить внимание, что мат. платы на чипсетах Intel P55/P67/Z68:1) при наличии дополнительного чипа nForce 200 поддерживают схему х16+х162) могут поддерживать только схему х16+х4
для матплат AMD AM2:
AMD 580X (x16+x16, PCI-E 1.1) AMD 790X (x8+x8, PCI-E 2.0)AMD 790GX (x8+x8, PCI-E 2.0)
AMD 790FX(x16+x16, PCI-E 2.0)
для матплат Intel LGA775:Intel 975X (x8+x8, PCI-E 1.1)
Intel X38 (x16+x16, PCI-E 2.0)
Intel P45 (x8+x8, PCI-E 2.0)
Intel X48 (x16+x16, PCI-E 2.0)
2) Блок питания (купить в ОГО.ру). Я уже писал полноценную статью о выборе блока питания, поэтому подробно рассказывать, как это делается, сейчас не буду.
Просто при выборе теперь нужно учесть, что видеокарты будет две, соответственно должны быть провода для подключения дополнительного питания к видеокарте, а так же соответствующая мощность для питания второй видеокарты (а это от +100 до 350Вт в зависимости от видеокарты).
3) карта (купить в ОГО.ру). С ней все просто. Первое и самое важное — нужна поддержка технологии CrossFireX (всегда ваш, Кэп), и проявляется она в простом: на видеокарте должен быть соответствующий разъём для подключения CrossFire моста.
В идеале лучше использовать две одинаковые видеокарты. Можно так же объединить и разные, но хоть видеокарты и будут работать полностью синхронно, более мощная видеокарта не сможет показать свои возможности полностью, так как ей придется подстраиваться под более слабую карту.
На счёт фирмы говорить нет смысла, лично я при покупке карт AMD стараюсь брать фирму Sapphire, так как они являются официальными партнерами (как Asus для Nvidia).
Согласно договору с AMD, производители видеокарт обязаны положить мостик для подключения видео карт в CrossFireX в коробку с видеокартой. Выглядит он вот так:
Как подключить и настроить CrossFireX
Думаю хватит теории — перейдем к практике, а точнее к подключению и настройке.
1) Устанавливаем видеокарты в разъёмы с пропускной способностью х16 (или х8). Для этого стоит обратиться к инструкции материнской платы.
На моей карте от Gigabyte производитель предусмотрительно пометил данные разъемы соответствующими надписями PCIEX16_1 и PCIEX16_2 (разъёмы, которые работают в режиме х4 помечены маркировками PCIEX4_1 и PCIEX4_2).
2)Вставляем так, чтобы сработал фиксатор на разъеме. Чтобы уменьшить нагрузку на материнскую плату, лучше прикрутить винтики слева на фиксирующей панели на задней стенке корпуса.
3) Подключаем питание видеокарт и соединяем их CrossFireX мостиком.
4) Запускаем систему и входим в Windows. У меня на данный момент установлены последние бета-драйвера (AMD Catalyst™ 14.1 Beta Driver), и после запуска контрольная панель сама обнаружила соединение CrossFireX и предложила его включить, для чего следует нажать кнопку «Перейти»:
Если у вас это не произошло, в ручную открывайте AMD Catalyst Control Center, открывайте раздел «Производительность» (в расширенном представлении меню) и выбирайте AMD CrossFireX.
Здесь помечайте точкой «Включить AMD CrossFireX» и ставьте галочку на пункте «Включить AMD CrossFireX для приложений, не имеющих связанного профиля приложения». Жмём внизу «Применить».
CrossFireX включен. На будущее рекомендую устанавливать всегда самые свежие драйвера и проверять, чтобы после установки режим CrossFireX был включен.
На этом всё. Все необходимые комплектующие вы можете купить в магазине ОГО.ру. Надеюсь эта статья оказалась вам полезной, нажмите одну из кнопок ниже, чтобы рассказать о ней друзьям. Также подпишитесь на обновления сайта, введя свой e-mail в поле справа.
Спасибо за внимание
Материал сайта Skesov.ru
- Скесов
- Распечатать
Источник: https://skesov.ru/kak-podklyuchit-videokartyi-v-crossfirex-ne-sdelav-tipichnuyu-oshibku/
Все что нужно знать про SLI и CrossFireX
Казалось бы, собрать компьютер для игр, в основе которого лежат несколько видеокарт – проще простого.
Выбрал видеокарты, соединил их специальным мостиком и готово! Однако, при составлении конфигурации такого ПК кроется множество подводных камней.
Обо всех нюансах связки нескольких графических адаптеров в режимах SLI и CrossFireX мы сегодня и расскажем.
Что такое SLI и CrossFireX и для чего они нужны?
Scalable link Interface (SLI) от Nvidia и CrossFireX от AMD – это технологии, которые позволяют использовать мощность нескольких видеокарт (двух и более) для обработки трехмерных изображений.
Их использование дает возможность увеличить производительность при обработке графики путем установки нескольких видеоадаптеров в одну графическую систему.
Каждая из технологий, будь то SLI от Nvidia или CrossFireX от AMD использует свой собственный алгоритм, однако, принцип работы и результат примерно одинаков.
Каждая из установленных в связке видеокарт формирует свою часть изображения, которое автоматически разбивается на нескольких частей в зависимости от количества установленных графических карт, и каждая часть изображения полностью обрабатывается отдельным GPU. После этого следует объединение уже обработанных изображений в финальный кадр, который в итоге и видит пользователь.
Что нужно для подключения видеокарт в SLI и CrossFireX?
Для сборки ПК на основе технологии SLI или CrossFireX понадобится совместимая материнская плата с несколькими разъемами PCI-Express x16, ну и собственно, видеокарты с поддержкой этих технологий.
Для того, чтобы их объединить, чаще всего используют специальные мостики, однако, иногда используется и программный метод.
В таком случае, нагрузка на шину PCI-Express значительно возрастает, и это может негативно сказаться на производительности графической системы, поэтому для объединения карт лучше всего пользоваться «дедовским» методом — с помощью специальных SLI и CrossFireX мостов.
Также, при объединении видеокарт в одну графическую систему стоит учитывать несколько важных моментов.
Во-первых, несколько GPU требуют гораздо больше энергии при работе, поэтому им необходим блок питания, мощностью, как минимум, в полтора или даже два раза больше, чем для одной видеокарты.
Во-вторых, не стоит забывать об охлаждении графических адаптеров, ведь зачастую карты расположены совсем рядом друг с другом, и для их корректной работы необходимо обеспечить хорошую циркуляцию воздуха в корпусе ПК.
«Дьявол кроется в деталях»
Собрать графическую систему, объединив несколько видеокарт, на самом деле, не составляет больших проблем, однако, не все так просто как кажется на первый взгляд.
В теории, производительность в компьютерных играх при установленной системе из нескольких GPU должна быть во столько раз больше, сколько видеокарт установлено т.е. если установлено 2 видеокарты, то в два раза, если три видеокарты, то производительность в играх должна быть в три раза больше.
Но на практике всё совсем не так как в теории и есть множество ограничений при объединении мощностей нескольких GPU в одну систему.
В случае с AMD CrossFireX, видеокарты должны быть из одной серии, но необязательно одной модели. К примеру, можно без проблем объединить Radeon RX 480 и RX 580, однако, Radeon RX 480 и, например, R9 290 объединить уже нельзя.
Здесь стоит учитывать еще один очень важный момент – частота CrossFireX-системы будет определяться конфигурацией чипа наименее производительной модели.
К примеру, при связке RX 480 и RX 580, CrossFireX-система будет функционировать на частоте RX 480.
В случае с Nvidia SLI, видеокарты должны иметь одинаковый графический процессор, а производитель, модель и технические характеристики в таком случае – не имеют значения, но SLI-система все равно будет функционировать на частотах наименее производительного GPU.
К примеру, можно объединить ASUS GeForce GTX 1070 ROG Strix OC Edition и Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming т.к. у них одинаковый установленный видеочип — GP104-200, при этом, частоты графического чипа и памяти у них разные.
А вот объединить в SLI-систему ту же ASUS GeForce GTX 1070 ROG Strix OC Edition и, например, MSI GeForce GTX 1080 GamingX уже нельзя. Также, отдельно стоит отметить, что объемы видеопамяти не складываются ни в SLI, ни в CrossFireX.
К примеру, объединив две Palit GeForce GTX 1080 JetStream, общий объем памяти не станет 16 ГБ, а при объединении видеокарт с различным объемом памяти, система будет работать на наименьшем из них.
Например, при объединении Radeon RX 480 4 ГБ и RX 580 8 ГБ общий объем памяти, доступный для пользователя будет 4 ГБ.
Ну, а самые главные недостатки кроются не сколько в самих технологиях SLI и CrossFireX, сколько в играх, для которых и собираются системы из нескольких видеоадаптеров. Дело в том, что далеко не все игры умеют работать с несколькими GPU.
Соответственно прирост производительности из связки нескольких графических адаптеров будет наблюдаться только в тех играх, которые поддерживают MultiGPU-системы.
Но даже в этом случае прирост производительности от двух видеокарт не всегда будет двукратным, как это и должно быть в теории. Зачастую, прирост количества кадров в секунду в играх не превышает 15-20%.
К тому же, в интернете нет какого-то унифицированного списка компьютерных игр, поддерживающих работу с этими технологиями. Эту информацию необходимо узнавать для каждой игры отдельно. Причем иногда только на практике.
Также, не стоит забывать о том, что самим производителям видеокарт невыгодно делать прирост производительности от MultiGPU-систем сильно большим, ведь когда на рынок выходит новое поколение видеадаптеров, то производителю их надо продавать, а продавать новые карты не особо получится, если пользователю удобнее и дешевле взять вторую (уже значительно подешевевшую) видеокарту и сделать графическую подсистему, производительность которой будет на уровне или даже выше видеокарт нового поколения. Похожие ситуации наблюдаются даже на уровне одного поколения. Например, в теории две GTX 1060 должны быть производительнее, чем одна GTX 1080, а по цене они должны обойтись дешевле, но Nvidia скорее всего заранее все предусмотрела и вообще убрала у GTX 1060 поддержку технологии SLI.
Связка из нескольких видеокарт в режимах SLI и CrossFireX кроет в себе множество нюансов, начиная от технических, заканчивая тем, что не все игры поддерживают работу с MultiGPU-системами.
К тому же, далеко не всегда две менее мощные видеокарты будут производительнее, чем одна более мощная — зачастую прирост производительности не превышает 15%.
Таким образом, возникают вполне логичные вопросы и сомнения о целесообразности установки двух и более GPU в связку SLI или CrossFireX.
Но как ни крути, если игра все-таки поддерживает систему из нескольких видеокарт, то в таком случае, общее качество графики заметно улучшается, появляются дополнительные объекты и текстуры, которые были недоступны при использовании одного графического адаптера, а производительность от MultiGPU-систем хоть и ненамного, но все же увеличивается.
Источник: https://arsplus.ru/wk/vse_chto_vy_khoteli_znat_pro_sli_i_crossfirex_no_boyalis_sprosit/